Historia en proceso
De paseo por el tiempo de las leyendas
Un adolescente del siglo XX cae por una grieta temporal y una sacerdotisa le explica el marrón: Dameron está corrompiendo el Tiempo de las Leyendas. Si quiere regresar a casa tendrá que restaurar el equilibrio recorriendo mitos que en el libro de Historia parecían bastante menos agresivos.
El viaje pasa por el Hades, Grecia, los dominios nórdicos y Egipto, con Medusa, Thor, la Hidra y compañía ejerciendo de comité de bienvenida. Cada época cambia enemigos, decorados y reglas, pero mantiene la misma política de recursos humanos: primero te pegan y luego ya preguntas.

Espada contra leyenda
Cuando aprobar Historia dependía del joystick
El protagonista era un chaval del siglo XX atrapado en el Tiempo de las Leyendas. Para volver a casa tocaba enfrentarse a Dameron y a una fauna mitológica poco dispuesta a negociar.
Una pieza potente y colorida para recordar cuando los videojuegos mezclaban épocas enteras porque podían, y porque 128K bien aprovechados daban para mucha fantasía.
No basta con repartir espadazos: cada etapa esconde armas y objetos que deben usarse en el lugar correcto para abrir paso, neutralizar criaturas o vencer al jefe mitológico. Hay que recuperar el orbe de cada leyenda y llegar finalmente hasta Dameron; guardar el objeto equivocado para el momento equivocado es la receta clásica para quedarse atrapado en el pasado.












