Diorama 3D inspirado en Myth: History in the Making para ZX Spectrum

System 3 · ZX Spectrum · 1989

Diorama 3D Myth: History in the Making

Un viaje por las leyendas sin seguro, mapa ni vuelta garantizada.

49.00 €

Hecho por encargo. Cada diorama se imprime en 3D y se envía a tu casa. Desde que haces el pedido hasta que lo recibes, el proceso puede tardar alrededor de una semana.

Mitología, plataformas y criaturas enormes en una de esas pantallas que exprimían el color del Spectrum hasta la última gota.

Un pedazo de 1989 listo para vigilar tu escritorio con espada, columnas y muy malas intenciones.

System 3 publicó Myth: History in the Making en 1989 y nos lanzó de cabeza a mundos inspirados en leyendas griegas, nórdicas y egipcias. Turismo cultural, pero con monstruos y sin pulserita de hotel.

El diorama recoge una de sus escenas más reconocibles y transforma columnas, plataformas y personajes en capas con volumen. Mucho más cómodo que viajar por una grieta espacio-temporal.

Medidas y montaje · 26,7 × 22,8 cm
SKU: PF-MYTH-3D Categoría:

Memoria en 8 bits

Así se veía en tu ZX Spectrum

Capturas originales de Myth: History in the Making (1989) tal cual se veía en el Spectrum: 256×192 píxeles, color clash y el encanto de la época. Fuente: archivos de ZX Spectrum (World of Spectrum, Spectrum Computing, ComputerEmuZone).

Pantalla de carga de Myth: History in the Making en ZX Spectrum
Captura del juego Myth: History in the Making en ZX Spectrum
Captura del juego Myth: History in the Making en ZX Spectrum
Captura del juego Myth: History in the Making en ZX Spectrum

Historia en proceso

De paseo por el tiempo de las leyendas

Un adolescente del siglo XX cae por una grieta temporal y una sacerdotisa le explica el marrón: Dameron está corrompiendo el Tiempo de las Leyendas. Si quiere regresar a casa tendrá que restaurar el equilibrio recorriendo mitos que en el libro de Historia parecían bastante menos agresivos.

El viaje pasa por el Hades, Grecia, los dominios nórdicos y Egipto, con Medusa, Thor, la Hidra y compañía ejerciendo de comité de bienvenida. Cada época cambia enemigos, decorados y reglas, pero mantiene la misma política de recursos humanos: primero te pegan y luego ya preguntas.

El héroe de Myth atravesando los mundos griego, nórdico y egipcio

Espada contra leyenda

Cuando aprobar Historia dependía del joystick

El protagonista era un chaval del siglo XX atrapado en el Tiempo de las Leyendas. Para volver a casa tocaba enfrentarse a Dameron y a una fauna mitológica poco dispuesta a negociar.

Una pieza potente y colorida para recordar cuando los videojuegos mezclaban épocas enteras porque podían, y porque 128K bien aprovechados daban para mucha fantasía.

No basta con repartir espadazos: cada etapa esconde armas y objetos que deben usarse en el lugar correcto para abrir paso, neutralizar criaturas o vencer al jefe mitológico. Hay que recuperar el orbe de cada leyenda y llegar finalmente hasta Dameron; guardar el objeto equivocado para el momento equivocado es la receta clásica para quedarse atrapado en el pasado.

El enfrentamiento final contra Dameron en el Tiempo de las Leyendas

Listo para conquistar la pared

Medidas y montaje

Todos nuestros dioramas comparten el mismo formato: compactos, ligeros y preparados para colgarse sin montar una obra digna de la Estrella de la Muerte.

Solo necesitas medir, nivelar y utilizar dos tornillos adecuados para el material de tu pared.

Plano del diorama con medidas de 267 por 228 milímetros y 2 centímetros de fondo
Formato compacto 26,7 × 22,8 cm y solo 2 cm de fondo. La distancia entre los dos puntos de anclaje es de 21,7 cm.
Parte trasera del diorama con dos alojamientos para colgarlo
Dos anclajes traseros La parte posterior incorpora dos alojamientos tipo bocallave para que el diorama quede estable y pegado a la pared.
Dos tornillos colocados en la pared para colgar el diorama
Dos tornillos y partida lista Deja sobresalir ligeramente las cabezas y encaja el diorama. Usa tacos y tornillos apropiados para tu tipo de pared.