Diorama 3D inspirado en Knight Lore para ZX Spectrum

Ultimate Play the Game · ZX Spectrum · 1984

Diorama 3D Knight Lore

Sabreman, un castillo y cuarenta días para dejar de ser un lobazo.

49.00 €

Hecho por encargo. Cada diorama se imprime en 3D y se envía a tu casa. Desde que haces el pedido hasta que lo recibes, el proceso puede tardar alrededor de una semana.

El castillo isométrico que hizo parecer viejo a medio catálogo del Spectrum de la noche a la mañana.

Bloques, calderos y una maldición peluda servidos en tres dimensiones de las de verdad.

Ultimate Play the Game lanzó Knight Lore en 1984 y su perspectiva isométrica dejó a más de uno mirando la tele como si acabara de aterrizar el futuro. Chris y Tim Stamper sabían cómo exprimir 48K hasta hacerlos pedir clemencia.

El diorama convierte aquellas habitaciones de bloques, arcos y trampas en un pequeño escenario físico. Es isométrico, es azul cian y queda mucho mejor aquí que grabado en una cinta BASF de dudosa procedencia.

Medidas y montaje · 26,7 × 22,8 cm
SKU: PF-KNIGHT-LORE-3D Categoría:

Memoria en 8 bits

Así se veía en tu ZX Spectrum

Capturas originales de Knight Lore (1984) tal cual se veía en el Spectrum: 256×192 píxeles, color clash y el encanto de la época. Fuente: archivos de ZX Spectrum (World of Spectrum, Spectrum Computing, ComputerEmuZone).

Pantalla de carga de Knight Lore en ZX Spectrum
Captura del juego Knight Lore en ZX Spectrum
Captura del juego Knight Lore en ZX Spectrum
Captura del juego Knight Lore en ZX Spectrum

Filmation en la estantería

Cuando el Spectrum descubrió la tercera dimensión

Sabreman arrastra desde Sabre Wulf una maldición bastante incómoda: al caer la noche se convierte en hombre lobo. Melkhior puede curarlo, pero el hechizo será permanente si no prepara la pócima antes de que pasen cuarenta días y cuarenta noches. Cero presión.

El castillo es un rompecabezas de 128 habitaciones con bloques que empujar, plataformas que trepar, pinchos y criaturas que no respetan ni el espacio personal. La transformación cambia cómo reaccionan algunos enemigos y obliga a calcular cuándo conviene entrar en cada sala.

Sabreman transformándose en hombre lobo dentro del castillo

La maldición de Sabreman

Cuarenta días y ni una peluquería abierta

Sabreman debía reunir objetos para preparar una cura antes de que su licantropía se volviese permanente. Nosotros tardábamos cuarenta días solo en aprender a subirnos a una caja sin caernos.

Una pieza para rendir homenaje al juego que popularizó una forma nueva de mirar los mundos digitales: desde arriba, de lado y con muchísimo cuidado.

La receta es literal: localizar el caldero, mirar qué ingrediente parpadea, encontrar ese objeto entre las habitaciones y devolverlo en forma humana. Hay catorce ingredientes y deben entregarse en el orden que marca el caldero; memorizar rutas, aprovechar los objetos como escalones y vigilar el cambio entre día y noche es lo que separa la cura de una eternidad soltando pelo por el castillo.

Sabreman entrega el último ingrediente al caldero de Melkhior

Listo para conquistar la pared

Medidas y montaje

Todos nuestros dioramas comparten el mismo formato: compactos, ligeros y preparados para colgarse sin montar una obra digna de la Estrella de la Muerte.

Solo necesitas medir, nivelar y utilizar dos tornillos adecuados para el material de tu pared.

Plano del diorama con medidas de 267 por 228 milímetros y 2 centímetros de fondo
Formato compacto 26,7 × 22,8 cm y solo 2 cm de fondo. La distancia entre los dos puntos de anclaje es de 21,7 cm.
Parte trasera del diorama con dos alojamientos para colgarlo
Dos anclajes traseros La parte posterior incorpora dos alojamientos tipo bocallave para que el diorama quede estable y pegado a la pared.
Dos tornillos colocados en la pared para colgar el diorama
Dos tornillos y partida lista Deja sobresalir ligeramente las cabezas y encaja el diorama. Usa tacos y tornillos apropiados para tu tipo de pared.