Diorama 3D inspirado en Prince of Persia para ZX Spectrum

Magic Soft · ZX Spectrum · 1996

Diorama 3D Prince of Persia

Sesenta minutos, muchas cuchillas y ni una zapatilla con buen agarre.

49.00 €

Hecho por encargo. Cada diorama se imprime en 3D y se envía a tu casa. Desde que haces el pedido hasta que lo recibes, el proceso puede tardar alrededor de una semana.

El príncipe más atlético del videojuego también tuvo su versión Spectrum, tarde pero con toda la chulería.

Muros, antorchas y saltos de fe transformados en una escena tridimensional digna de palacio.

La versión de Prince of Persia para ZX Spectrum 128K apareció en 1996 publicada por Magic Soft. Cuando muchos ya daban la máquina por jubilada, alguien decidió que todavía podía correr, saltar y esquivar pinchos.

El diorama captura sus muros, antorchas y animación imposible en una escena con relieve. Ahora el príncipe puede quedarse suspendido para siempre sin que tengas que clavar el salto al píxel.

Medidas y montaje · 26,7 × 22,8 cm
SKU: PF-PRINCE-PERSIA-3D Categoría:

Memoria en 8 bits

Así se veía en tu ZX Spectrum

Capturas originales de Prince of Persia (1996) tal cual se veía en el Spectrum: 256×192 píxeles, color clash y el encanto de la época. Fuente: archivos de ZX Spectrum (World of Spectrum, Spectrum Computing, ComputerEmuZone).

Pantalla de carga de Prince of Persia en ZX Spectrum
Captura del juego Prince of Persia en ZX Spectrum
Captura del juego Prince of Persia en ZX Spectrum
Captura del juego Prince of Persia en ZX Spectrum

El príncipe llegó tarde

1996: el Spectrum todavía tenía cosas que decir

El visir Jaffar aprovecha la ausencia del sultán para hacerse con el poder, encierra al protagonista en las mazmorras y concede a la princesa una hora para elegir entre casarse con él o morir. El príncipe dispone exactamente de esos sesenta minutos reales para escapar y estropearle la boda al señor de la capa.

Las mazmorras y el palacio forman una carrera de obstáculos con guardias, rastrillos, placas de presión, pinchos y baldosas que se desploman al pisarlas. Cada salto tiene inercia y cada giro tarda lo suyo: aquí correr como pollo sin cabeza suele terminar, técnicamente, sin cabeza.

El príncipe escapa de las mazmorras entre pinchos y guardias

Corre que se acaba la hora

Acrobacias en 128K y sin red

Prince of Persia convirtió cada cornisa en una negociación con la gravedad. Un paso corto, otro largo y, de repente, cuchillas. Los noventa tampoco venían con modo fácil.

Esta pieza celebra una conversión tardía y sorprendente, perfecta para quien siguió queriendo al Spectrum cuando el resto del barrio ya presumía de consola de 16 bits.

Resolverlo exige dominar carrera, salto y agarre de cornisa, accionar losas y palancas para abrir puertas y conservar tiempo y energía para los duelos. Tras atravesar las mazmorras y el palacio toca vencer a Jaffar y alcanzar a la princesa antes de que caiga el último grano del reloj. No hay guardado rápido que valga: 1996 seguía siendo territorio salvaje.

El príncipe se enfrenta a Jaffar antes de que se agote la hora

Listo para conquistar la pared

Medidas y montaje

Todos nuestros dioramas comparten el mismo formato: compactos, ligeros y preparados para colgarse sin montar una obra digna de la Estrella de la Muerte.

Solo necesitas medir, nivelar y utilizar dos tornillos adecuados para el material de tu pared.

Plano del diorama con medidas de 267 por 228 milímetros y 2 centímetros de fondo
Formato compacto 26,7 × 22,8 cm y solo 2 cm de fondo. La distancia entre los dos puntos de anclaje es de 21,7 cm.
Parte trasera del diorama con dos alojamientos para colgarlo
Dos anclajes traseros La parte posterior incorpora dos alojamientos tipo bocallave para que el diorama quede estable y pegado a la pared.
Dos tornillos colocados en la pared para colgar el diorama
Dos tornillos y partida lista Deja sobresalir ligeramente las cabezas y encaja el diorama. Usa tacos y tornillos apropiados para tu tipo de pared.