Montezuma estaría orgulloso
Arqueología con teclado de goma
Panama Joe se adentra en la pirámide subterránea de Montezuma buscando la cámara del tesoro, porque entrar solo en una ruina llena de trampas siempre ha sido un plan estupendo. Cuanto más desciende, más grande se vuelve el laberinto y peor pinta tiene la póliza de aventuras.
Puertas de colores, cintas transportadoras, suelos que desaparecen, pozos de fuego y cámaras inferiores completamente oscuras se mezclan con serpientes, calaveras y arañas. La pirámide no quiere visitantes; lo deja bastante claro desde la primera escalera.

Tesoros y trampas
El aventurero antes del tutorial
El juego premiaba la exploración, la memoria y ese talento tan ochentero para lanzarte a un agujero solo para comprobar si mataba. Spoiler: normalmente mataba.
Una pieza para fans de la aventura clásica y para cualquiera que considere perfectamente razonable llevar un sombrero dentro de una pirámide llena de cintas transportadoras.
Las llaves abren únicamente puertas de su mismo color y el inventario obliga a escoger bien qué transportar. La antorcha permite ver en las salas oscuras, mientras espada y amuleto ayudan a cruzar zonas especialmente antipáticas. Toca dibujar un mapa mental, reservar recursos y encontrar la ruta que baja hasta la cámara final sin convertir a Joe en decoración precolombina.












